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Journée mondiale de l’audition: L’OMS et l’UIT lancent la première norme mondiale pour l’écoute sans risque dans les jeux vidéo

La nouvelle norme a été élaborée dans le cadre de l’initiative « Écouter sans risque » de l’OMS, qui vise à améliorer les pratiques d’écoute, en particulier chez les jeunes, en s’appuyant sur les données probantes les plus récentes et des consultations avec un large éventail de parties prenantes, notamment des spécialistes de l’OMS, les gouvernements, l’industrie, les consommateurs et la société civile.

A l’occasion de la Journée mondiale de l’audition, célébrée le 03 mars de chaque année, l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) et l’Union internationale des télécommunications (UIT) lancent la première norme mondiale pour l’écoute sans risque dans les jeux vidéo et les sports en ligne, qui vise à réduire le risque de perte auditive et à la prévenir chez les personnes qui jouent aux jeux vidéo.

Auparavant, il n’existait aucune ligne directrice ou norme d’écoute sans risque pour les appareils ou les logiciels de jeux vidéo, précise les deux organisations dans communiqué commun.  « La norme OMS/UIT sur l’écoute sans risque est un moyen pour les gouvernements, les fabricants, la société civile et d’autres parties prenantes de favoriser des environnements d’écoute sans risque, afin que les personnes de tous âges puissent protéger leurs oreilles et leur audition, et ne risquent pas de perte auditive, même lorsqu’elles jouent à des jeux vidéo», indique cette même source. 

Le jeu vidéo et l’e-sport sont devenus rapidement l’une des plus grandes industries de divertissement au monde. Environ 3 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo sur des appareils tels que des ordinateurs personnels, des consoles de jeux vidéo et des téléphones mobiles, mais la plupart des appareils et des jeux ne disposent pas de fonctions d’écoute sans risque permettant de protéger les utilisateurs et utilisatrices des bruits nocifs. Pourtant, les adeptes des jeux vidéo risquent une perte auditive permanente en raison d’une exposition prolongée à des sons de forte intensité lorsqu’ils jouent ou écoutent de la musique. Les enfants sont particulièrement vulnérables en raison d’une moins bonne tolérance au volume sonore et de leur attirance grandissante pour les jeux.

La nouvelle norme, en donnant des informations, en avertissant des dangers et en proposant des fonctions d’écoute sans risque, vise à informer les joueurs et joueuses du risque de perte auditive lié à ces activités aux volumes sonores élevés et à les sensibiliser à la manière dont ils/elles peuvent pratiquer une écoute sans risque.

« Alors que le jeu vidéo et l’e-sport continuent de se développer et que les joueurs et joueuses utilisent un plus large éventail d’appareils pour accéder à leur contenu, des normes d’écoute sans risque sont essentielles pour aider à protéger l’audition des utilisateurs et utilisatrices, en particulier des enfants, contre les sons qui pourraient endommager leur audition », a déclaré Seizo Onoe, Directeur du Bureau de normalisation des télécommunications de l’Union internationale des télécommunications. « La création de normes techniques efficaces nécessite une collaboration qui tire parti de nos forces réciproques. Nous sommes reconnaissants à nos partenaires de l’OMS pour leur perspicacité et leur expérience en matière de promotion de l’écoute sans risque, et nous sommes heureux de lancer cette norme actualisée à l’occasion de la Journée mondiale de l’audition. »

Les normes protègent l’audition pour tous les types de pratique des jeux vidéo

La norme mondiale OMS-UIT sur l’écoute sans risque dans les jeux vidéo et les sports en ligne est conçue pour protéger l’audition pour tous les types de pratiques de ces jeux, dans un large éventail de scénarios et d’équipements. La norme fournit des lignes directrices distinctes pour les appareils de jeux vidéo (consoles de jeux, appareils portables ou mobiles et ordinateurs personnels, écouteurs et casques d’écoute) et les logiciels de jeux vidéo.

Pour les appareils de jeux vidéo, la norme recommande la mise en place des fonctions suivantes :

  • un contrôle de l’exposition sonore tolérée pour mesurer l’exposition sonore de l’utilisateur
  • des messages sur l’écoute sans risque informant les joueurs/ses sur l’utilisation du son, et les avertissant en amont du moment où leur limite de tolérance sonore sera atteinte ;
  • un système de contrôle du volume convivial pouvant être facilement ajusté ;
  • un « mode de sécurité casque » qui ajuste automatiquement le volume lorsqu’un joueur passe d’un casque d’écoute à des haut-parleurs.

Pour les logiciels de jeux vidéo, la norme recommande la mise en place des fonctions suivantes :

  • des avertissements et messages sur l’écoute sans risque informant les joueurs/ses du risque de perte auditive due aux sons intenses et à une exposition prolongée pendant les activités de jeu ;
  • des commandes de volume indépendantes pour différentes catégories de sons, permettant aux joueurs/ses d’ajuster le volume sonore et de désactiver divers sons pendant le jeu ;
  • l’adaptation de la bande-son, du genre et la conception sonore de chaque jeu en intégrant des fonctions d’écoute sans risque ;
  • un « mode de sécurité casque » dans le logiciel qui est capable de détecter un basculement de la sortie audio entre le casque et les haut-parleurs et de réduire automatiquement le volume.

Outre la nouvelle norme mondiale diffusée aujourd’hui, deux autres normes pour l’écoute sans risque ont été lancées en 2019 et 2022, notamment la norme mondiale H.870 OMS-UIT pour les appareils et systèmes audio personnels d’écoute sans risque et la Norme mondiale de l’OMS pour une écoute sans risque dans les lieux et les manifestations de divertissement (également adoptée par l’UIT en 2024).

C. P.

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